家庭用DUOのチャンポさんについてぐじぐじと考えていた。愚にもつかない。
考えていたのは、いわゆる弾消し性能について。
家庭用DUOは、「相手に対して有効な攻撃をより多く当てたほうが勝つ」というゲームバランス。ということは、相手の攻撃に対して対処できる弾消し方法があるキャラは自然と強いことになる。更に、その弾消し方法もゲージを使うか否かで優劣が別れる。例えば、レーフの各種Sは相手の実弾系の弾などを相殺できる。ルカのハイパーブースターは1ゲージ消費して効果範囲内の弾を消すことができる。2キャラとも相手の弾を防ぐ(というか消す)方法を持っているが、レーフはゲージを使わずに消せるのに対してルカはゲージを消費してしまう。この場合、「弾を防ぐ能力」という面ではレーフに有利がつく。こんな感じ。
では、チャンポさんはどのような弾消し方法があるかというと、MS近、バーサクテイルの爆風、アサルトテイル突進中のソード部分。以上の3つになる。では、これらの性能はどうなっているのか。
1.MS近
非っ常ーに使い勝手がよろしくない。出が遅い上に硬直が長いため、緊急回避的に振っても間に合わず、先読みして振っても硬直をとられる。実戦で弾消し目的に使う機会はほとんどないと思う。せいぜいボスの攻撃を耐えるときにやぶれかぶれで使うくらい。
2.バーサクテイルの爆風
残念性能。出が遅いし爆風はあっという間に消えるので思っているより弾を消してくれない。対ファビアン時はラピバ対策として使えるものの、他の場面では硬直もあるので使いにくい。
3.アサルトテイル突進中のソード部分
突進の軌道上にある弾しか消せない。当てにしないほうがいい。ファビアンのラピバに突っ込むと打ち返されるので注意。おまえは野球でもしとるんか。
ということになっている。要は
弾消しになんぞに頼らず素避けしろということ。
まぁ、そのぶん火力は高いからいいんですけどねー。スイートロールはちょっと弱いけど。
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- 2010/12/10(金) 18:26:41|
- 旋光の輪舞DUO|
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