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  <title>STG雑記</title>
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  <lastBuildDate>Sat, 29 Jun 2013 16:34:17 GMT</lastBuildDate>
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    <title>Japan Game Music Festival 2013</title>
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    <![CDATA[JGMF楽しいなぁ。<br />
<br />
というわけで一日目終了。明日も行くよー。<br />
いやぁそれにしてもいいフェスである。知っている曲も知らない曲も、生で聞く演奏だったり生で見るパフォーマンスはやはり違うなと実感できる。あと会場の盛り上がり方、あれはおかしい。<br />
<br />
<br />
グルーヴコースターの試遊も。DADDYMULKのHardが狂っていたのを見てひとしきり笑った。いずれDADDYMULKが収録されてるmaimaiのサントラを確保せねばなるまい。<br />
]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>https://rockthstg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20130630</link>
    <pubDate>Sat, 29 Jun 2013 16:34:16 GMT</pubDate>
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    <title>Ex源武さんをカツアゲするの巻</title>
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    <![CDATA[チャレンジたのしい。失敗したあとリトライするのがイラっとするレベルでめんどいのが難だけど。<br /><br />パッチで直るのかしらこれ。まぁ修正内容には載ってるようなので、しすぎない程度に期待しておく。<br /><br /><br />ともかくチャレンジ。コイン目当てに最高効率とも噂されるEx源武撃破（120G）を回してみる試み。<br />残1開始なのでミスってもリスタートできるし慣れればド安定だし120Gとなかなか美味い。こりゃ確かに高効率。<br />お上手な人は5面中ボスリチャ（300G）回したほうが早いかもだけど、へっぽこな腕前の自分には<b>源武さんをいじめて金をせびる</b>このやりかたがすごく気に入った。外道。<br /><br />まぁ、いくらコイン目当てとはいえこんな単純作業なんかせず、未達成のチャレンジ埋めたりアーケードHDやってこつこつ溜めたほうが身になるんだけども。でもこういう単純作業がやりたくなる時もあるよねってことで。<br />]]>
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    <category>怒首領蜂最大往生</category>
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    <pubDate>Tue, 04 Jun 2013 15:14:03 GMT</pubDate>
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    <title>処理落ちバリバリ</title>
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    <![CDATA[箱でかいよ。<br /><br /><br />ということで360最大往生。超限定版がkonozamaったので通常版を別途買ったりと、我ながらアホいことをしている。<br /><br />それにしてもオプションの設定によって処理落ちの掛かり方が違うとかどんな仕様なんだか。<br />この部分についてはちょっと困った。なにせ好みの設定にすると2面以降終始処理落ち掛かりっぱなしになってしまう。<br />流石にこれは頂けない。<br /><br />新360モードはショット強化でクリアまで。<br />ショット強化なら陽蜂はともかくその他は<b>例のアレ</b>を含め苦労せず楽々クリアできる。<br />スコア稼ぎについてはよくわからんけど楽しいのでヨシ。<br />]]>
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    <category>怒首領蜂最大往生</category>
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    <pubDate>Sat, 01 Jun 2013 16:28:01 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>360版最大往生発売記念祭</title>
    <description>
    <![CDATA[最大往生発売記念祭いってきました。お目当ては360モードの試遊とわっしょいをはじめとしたステージイベント。<br />
朝早くから並びに行った甲斐もあり11時台早々の試遊券がもらえたが、そのまま開場するまでUDXの一室に列を作ったまま待機するように指示が。確かにこういう列管理の方が運営する方はラクだわなぁ。<br />
<br />
<br />
例によってステージイベントについては割愛して360モードの感想というか印象を書いてみる。<br />
<br />
360モードの難易度はかなり抑えられている印象。<br />
ボムや烈怒モード的な攻撃のために必要なエネルギーを上昇させるためにはハイパーが必須。しかも高レベルのハイパーほどエネルギー回収効率がよさそう。あくまで体感だけど。<br />
よってハイパーのリチャージを含めたハイパー管理がキモになる。烈怒モード的な攻撃をするとエネルギーが減少する代わりにハイパーゲージが溜まる速度があがる。コンボゲージに関わらず大星出てるのかな。<br />
ボスには破壊可能なパーツが大量追加されている。特にビャッコは砲台を破壊することで発狂をも含んだ弾幕を薄くすることが可能。パーツ毎の体力は攻撃を当てるとパーセンテージで表示される。<br />
<br />祭の当日にマスターが通ったということなので、今月末の発売を待ちわびるばかり。実に楽しみ。<br /><br /><hr />書き忘れていたけどPS3ケツイも試遊。<br />360ケツイの純粋な移植ということで、ゲームモードやインタフェースやらも完全に360と同等。<br />1面のみの試遊のため目立った違いは感じられず。<span style="line-height: 1.4;"><br />まぁ、DUALSHOCK3かつ体感できるくらいの遅延バリバリな液晶という条件下だったので、違いなんかあってもわからんですな。<br /><br />ゲームの内容そのものは非常に面白いわけだし、ステージイベントの話を鵜呑みにするなら非常に良い移植になりそう。<br />限定版にはスーパープレイを収録したBDも同梱されるとのことなので、もはや限定版の購入は確定ですはい。<br /></span><br />あと、MAGES.のひとに聞いた話だと5月6月で試遊会やるかもしれないとのこと。<br />がんばれ、PS3ケツイがんばれ。<br /><br />]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>https://rockthstg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20130506</link>
    <pubDate>Mon, 06 May 2013 11:47:49 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>大復活したなどと</title>
    <description>
    <![CDATA[もう3月ですかそうですか。<br />花粉とか諸々で死にかけ。いっそコロセ。<br /><br />360版最大往生のいろいろなアレが出てきたようで、実に楽しみですな。<br />発売日までにはもうちょいまともにプレイしたいものだけども、ねぇ……。<br /><br />ケイブ祭も久しぶりに大復活ということで、連休最終日というアレなスケジュールだけどぜひ参加したいなぁと。<br /><br /><br />最大めも<br /><br />1面<br />ひたすら安全に。守雀発狂でﾎﾞﾝﾊﾞｰいかれてしまったら、それはそういう運命だと割り切る。<br /><br />2面<br />中ボスで6ハイパーぶっ放す。ランクが上がって俺は死ぬ。<br />闢虎はきつくなったらとっととボムる。頑張る必要なんて通常ALL安定するまであるわけない。<br /><br />3面<br />彩音さんまじかわいい。脳汁のままに避ければおk。<br />源武はちゃんとオーラすれば第一形態はド安定。発狂に備えてボム1個は発狂に持ち込みたい。<br /><br />4面<br />理解度不足。中ボスは理論は分かった。あとは経験。<br />晴龍はB連してれば勝つる。<br /><br />5面<br />理解も経験も足りてなさすぎ。<br />]]>
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    <category>怒首領蜂最大往生</category>
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    <pubDate>Mon, 11 Mar 2013 14:59:24 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>暮れー</title>
    <description>
    <![CDATA[年末ですので帰省です。結局今年はあんまりゲームできなくて残念至極。<br />
目標としていたあれこれも達成には程遠くといった風体。精進が足りんなぁ。<br />
<br />
<br />
今年もお世話になりました、来年も何卒宜しくお願い申しあげます。<br />
]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 30 Dec 2012 02:26:16 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ワンチャンあるで（ﾄﾞﾔｧ</title>
    <description>
    <![CDATA[ちょうどお仕事が忙しい時期なので1.51は控えめ。<br />
そもそもTGS行ったり体調崩したりなんだから1.51できないのも致し方なしと言えよう。<br />
<br />
というわけでTGS行ってました。この間の土日のことを今更書くという暴挙だけど気にしない。<br />
<br />
特に気になるゲームは2タイトルだけだったけど、今回はタイトル数以上に内容が濃かった。<br />
<br />
中でも特に濃かったのが、ボタン型レバーというブツ。文字通り、方向をレバーでなくボタンで操作するという一見してキワモノ。しかしよく考えると方向キー同時押しというアレな挙動ができるわけで、格ゲーとかではレバー入力よりもワンチャン入力が早かったりするのではないか疑惑が。<br />
<br />
<br />
まぁ、格ゲーはほとんどやらんし使うことはないとは思うけど、気になったということで。<br />
<br />
<br />
1.51<br />
<br />
累計限界突破、そんなものがあるのか。<br />
いや起こっていても気づいている余裕がなくて知らなかっただけのへっぽこなヨカン。<br />
<br />
しかしスコアがカンスト&hellip;&hellip;。まぁ累計の億の桁が回るならわりとあっさりいくんだろうけども、なんともはや。<br />
]]>
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    <category>怒首領蜂大復活</category>
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    <pubDate>Thu, 27 Sep 2012 15:23:25 GMT</pubDate>
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    <title>めもめも</title>
    <description>
    <![CDATA[たまにはマメにね。<br />
<br />
1<br />
目標は中ボス前15000、ボス前30000&uarr;で。<br />
ボス稼ぎはしっかりと。<br />
<br />
2<br />
前半上手く累計稼げたら後半でちょっとだけ錬金。<br />
<br />
3<br />
高めが出るパターンがわかってきた。<br />
問題はちっとも安定しない上にボスが強すぎることくらいか。<br />
<br />
4<br />
前半次第だけど中ボス後すぐに錬金開始。<br />
事故らないことだけ考えてｶﾞﾘｶﾞﾘ錬金すべし。<br />
<br />
5<br />
開幕からガトリングの動き方が決まった。ガトリングしっかり破壊パターン。<br />
縦穴から錬金開始でビット途中からランク9突入。<br />
蜂アイテムのところで間違いなくボムを撃てれば単体1兆も越えるでしょうきっと。<br />
<br />
5ボス以降？ しらんがな。]]>
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    <category>怒首領蜂大復活</category>
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    <pubDate>Tue, 18 Sep 2012 14:26:55 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>現状</title>
    <description>
    <![CDATA[もはや半年に一度レベルとかもうね。<br />
<br />
仕事の合間合間に大復活1.5とか1.51とか。最大往生？ 町田で稼働してから本気出す（ﾄﾞﾔｧ<br />
<br />
<br />
某すごいお方（失礼）から1.51のアドバイスを頂戴したような気がしたので、1.51をもうちょいがんばってあそびたいとおもいました。まる。<br />
<br />
<br />
Bパワ<br />
<br />
1<br />
実は1面がひっじょーに難しい。<br />
中ボスまでのHIT数の目標はとりあえず13000HITくらいあるとうれしい。ほんとうは14000以上が合格点。<br />
欲張り過ぎである。<br />
<br />
2<br />
デンジャー炙ってればいいんでないか理論。<br />
中ボスの時だけちょっと工夫する。<br />
<br />
3<br />
ここから累計重視。とはいえ前半はデンジャー炙り。<br />
<br />
4<br />
累計上げてハイパーして大星錬金？<br />
<br />
5<br />
生㌔<br />
<br />
正直、まだ3面以降が掴めていないです。<br />
3面以降累計重視パターンが不確か極まりないのと5面のアレっぷりを何とかすれば2兆は見える。きっと。<br />
<br />
とりあえずの目標は2兆。ALL？知りませんそんなの。<br />
<br />
]]>
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    <category>怒首領蜂大復活</category>
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    <pubDate>Fri, 07 Sep 2012 15:18:04 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>きんきょおほおこく</title>
    <description>
    <![CDATA[最大往生なんで町田に入荷してないの死ぬの？<br />
<br />
<br />
だらばー<br />
<br />
結局アサルトCGLは1.9億から進捗なし。最近プレイ頻度下がっててカウンター失敗する率が高まっている。<br />
いちおう繋がればぴったり2億なんだけどもそれは理論値で現実的じゃありませんよね的なー。<br />
<br />
安いのは明らかにGなのでうぅむ。G終了時に最低でも1.15億あればなー。<br />
<br />
<br />
最大<br />
<br />
新宿まで行く用事がないとプレイそのものができませぬ。ぐぬぬ。<br />
とりあえず5面まではいった。今回エクステンドアイテムの条件しんどくないですか。<br />
]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Mon, 14 May 2012 13:54:06 GMT</pubDate>
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