[PR]
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
- 2025/03/14(金) 01:39:20|
- |
- トラックバック(-) |
- コメント(-)
02 | 2025/03 | 04 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
今現在の裏二周目の妄想パターンなんかを考えてみる。妄想だらけだし穴だらけなのでツッコミは勘弁してくだされ。
2-1
安全走行を第一に。開幕、中ボス、ボスでハイパー。
2-2
中ボス前までノーハイパー。きつければボム投下して中ボス。
センコウはハイパーで速攻。早回しの雑魚ヘリで弾消ししすぎてデンジャー呼ばれないように。
後半はでっかい戦車の弾を避けるために、絶対に大きく動くことがないようにする。無理っぽければハイパーではなくボムを投下。
ボス戦は開幕ハイパーでリチャしつつ終了弾消しを利用して形態移行。ボム投下してハイパーで終了。
2-3
ここまでノーミスだと開幕はだいたいランク4とかなので、開幕は無理すると撃ち返しやらで死ねるのでショット小出しにして対応。できるだけ前に出て、道を塞がれないように。
レインジェからテントウラッシュあたりはふわふわしているので、キアイでどうにか。どうにもならなかったらボム。なければ特攻。
カコウは言うまでもなく速攻。開幕ハイパーオーラで即退場願う。
後半はむにゃむにゃしてるけど、1うp砲台壊して一拍おいてハイパー。ボス戦開始時にタイマー7時が理想。
ボス第一形態のハイパーの弾消しできついところをスルー。その後は適当にボム投下してハイパー撃って押し切る。
2-4
クロゥバー編隊はB連もしくはちょん避け。ハイパーはダメ。2-5を見越して、2-4で撃つハイパーはできるだけ少なくしたい。中ボスと道中後半で2ハイパーが理想。開幕ピンクも撃っていいけど、どうせそのあとB連するんだし。
ボスは1ハイパー。トドメをハイパーにするかボムにするかはその時の状況次第。ボム3以下ならハイパー。
2-5
開幕はキアイ。意外となんとかなる。ガト地帯はニペの弾をがんばって引きつけてからボム投下して、ニペを破壊したのを確認してからガト3とガト6にオーラして壊す。ランコウは適当に1ハイパー。縦穴はキアイ。たぶんここでボム1個かないかだと思うので、オートボム上等で切り返す。ビットまではこんな感じで。
ビット1は一周目と同じ。撃ち返しに注意しながら戦車を撃ち漏らさないようにしながら抜け際にハイパー撃って無敵時間中にビット乗っかってリチャしつつ戦車を一掃する。
ビット2。よくわかんないのでちょっとだけ避けたらB連。
ビット3。とりあえず身の危険を感じたらB連。
リュウコウはランク下げまくったハイパーで速攻。ランク1になってると思うので、弾が面白いように消える。
リュウコウ後ボス前までは一周目と同じような感じで。ニペと蛾とレーザー砲台とドガクがやる気に満ち溢れているのでがんばるくらい。
ボスは1ボムパターンで。やばそうならもう一発撃ってもいいけど、できるだけ4ボム以上残しておきたい。
大佐
4ボムパターンでもいいじゃない。がんばれば1ボムでもいけそうだけど。
ヒバチ
開幕はハイパー終了弾消しとボム投下一択。そのあとは必死にオーラしながらリチャして撃ちこみ。撃ち込めない時はボムゲーイェーイ。
発狂。がんばればいいんじゃないかな。残2あればわりと余裕もって落とせるんじゃないか。思っている以上にぬるぬるできると思うので、ここまできたら押し切りたい。
1月から始めたセンコロDUO。およそ半年ほど必死こいてプレイして、だいたい自分の中で相性みたいなものが見えてきたので書き散らかしておこう。お粗末な腕前の雑魚プレイヤー(笑)の書くことですので、ガチプレイヤーの皆様は生暖かい目でスルーしていただきたい所存。
アーケード ver2.00 チャンポα
レーフα:五分
レーフβ:不利
アンリα:微有利
アンリβ:有利(?)
ユルシュルα:微有利
ユルシュルβ:有利(?)
チャンポβ:微不利
ツィーランα:五分
ツィーランβ:微有利
ジャスパーα:有利
ジャスパーβ:有利
ファビアンα:不利
ファビアンβ:微不利
忍α:五分
忍β:微有利
セオα:五分(?)
セオβ:不利
ルカα:五分
ルカβ:微不利
ミカα:ガン不利
ミカβ:不利
ラナタスα:五分(?)
ラナタスβ:微有利
ペルナα:五分
ペルナβ:有利(?)
櫻子α:ガン有利(?)
櫻子β:ガン有利(?)
(?)がついているのは対戦経験が少なくてよくわからないけど、だいたいこんなものかなぁと。対セオβはもうちょっと頑張れると思うけど、最近セオβ使ってる人がゲーセンに来ないのでわからない。
こうしてみると、不利つくキャラ多くなくて有利つくキャラが多いという俗に言う強キャラだなというのがよくわかる。でもミカに対してはほぼ詰んでるんじゃなかろうか説があるので、そこまで強いというわけでもないかな。
ついでに家庭用の相性差も。
家庭用 ver2.1 チャンポα
レーフα:微不利
レーフβ:ガン不利
アンリα:五分(?)
アンリβ:微有利(?)
ユルシュルα:五分
ユルシュルβ:微有利
チャンポβ:不利
ツィーランα:五分(?)
ツィーランβ:微有利(?)
ジャスパーα:五分
ジャスパーβ:五分
ファビアンα:五分
ファビアンβ:五分
忍α:微不利
忍β:不利
セオα:微有利(?)
セオβ:五分(?)
ルカα:五分
ルカβ:五分
ミカα:ガン不利
ミカβ:ガン不利
ラナタスα:不利
ラナタスβ:微有利
ペルナα:五分
ペルナβ:有利(?)
櫻子α:微不利
櫻子β:五分
有利ついてたキャラが軒並み強化されて、こちらは弱体化している。キャラ差で有利を取りにくくなったので、プレイヤーの腕の差がそのまま勝敗に繋がる感じかなー。しかしスイートの弱体化やりすぎだろこれ。
ただでさえ不利な削り合いを強いられてきたレーフβに対して攻撃がまったく通らなくなったり、相変わらずミカ相手だと死兆星が見えたりとしんどい組み合わせがさらにしんどくなったのは残念。ルカβとかはちょっとだけやりやすくなったけど、不利になった組み合わせの方が多いので差し引きマイナスとしか言いようがない。ラグにも弱いので、ラグタスラグセオラグ忍者に出てこられるとまず負ける。